문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그래픽 태블릿 (문단 편집) === 지터링 === [[파일:Graphic_Tablet_Jittering.png|width=500px&align=center]] Jitter은 사전적인 의미로 조금씩 움직이다, 덜덜 떨다라는 의미를 가진 단어다. Jittering(이하 지터링)은 그래픽 태블릿에서 선을 일직선으로 쭉 그을 때 실제로 펜의 궤적에 비해 화면상에 출력되는 선이 마치 물결치듯 불안정하게 떨리는 현상을 말한다. 이는 그래픽 태블릿의 센서의 도선이 직각으로 맞물려 구성되어 있기 때문에 발생하는 현상이다. 이에 따라 이론적으로 그래픽 태블릿은 x축 y축 도선 위로 정확하게 따라가는 선 외에는 완벽한 일직선을 표현할 수 없다. 도선이 직각의 그리드 형태로 구성되어 있기 때문에 패널이 아주 미세하게 수직 수평을 반복하는 선을 인식하면 이 정보를 소프트웨어로 보정하여 곡선을 만들어내는 것에 불과하다. 지터링 현상은 그래픽 태블릿의 구조상 필연적인 현상이지만 실제 펜의 움직임을 최대한 빠르고 정확하게 잡아내 화면상에 결과물을 보여주는 것이 그래픽 태블릿의 목표이기에 지터링 현상을 체감하기 힘들 정도로 보정하는 과정은 필수적이다. 이 지터링 현상을 개선하기 위해서는 크게 세가지 요소가 충족되어야 한다. 첫번째는 그래픽 태블릿 센서의 도선 밀도가 최대한 높아야 한다. 두번째는 무수히 많은 직각으로 이루어진 선을 최대한 곡선에 가깝게 보정하는 알고리즘을 개발해야 한다. 세번째는 도선에 가해지는 전기적 간섭을 줄여서 센서가 최소한의 필요한 신호만을 감지할 수 있도록 설계해야한다. 지터링은 그래픽 태블릿의 센서의 배선 구조로 인해 발생되는 문제이기에 이론상으로 정방향으로 배치된 화면을 기준으로 45도 각도로 직선을 그을 경우 가장 심하게 발생한다. 반대로 정확하게 수직 수평으로 직선을 그을 경우 지터링이 거의 발생하지 않게 된다. 이에 따라 지터링 테스트는 45도 각도의 직선을 여러 속도로 긋는 것으로 이루어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기